Wednesday, 25 August 2021

CONTOH LAPORAN AKHIR RPS DIKLAT PENGUATAN KEPALA SEKOLAH

08:06 0 Comments

 


“

MNIKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN QUIZZIZ”

 

 

A. Judul Program Pengembangan Sekolah :

“MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI  PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN QUIZZIZ”

 

B. Latar Belakang

Memotivasi belajar peserta didik acapkali menjadi  masalah yang pelik dan tak mudah bagi para pendidik.  Di satu sisi, hal ini berkaitan dengan dorongan yang ada pada diri siswa itu sendiri, dan di sisi lain berkaitan dengan system pembelajaran yang dilakukan oleh sang guru.

 

Dalam kaitannya dengan motivasi, ada banyak hal yang mempengaruhi seorang peserta didik dalam kegiatan belajar dan berproses dalam  pembelajaran. Dimyati dan Mudjiono (2002:26) menyatakan bahwa motivasi merupakan kekuatan mental yang  mendorong terjadinya proses belajar. Motivasi belajar ini  memiliki peranan yang sangat penting untuk memberikan gairah atau semangat dalam belajar. Sebagai contoh: Siswa yang memiliki motivasi kuat punya energi yang banyak untuk ikut terlibat dalam kegiatan belajar dan sebaliknya.

 

Disinilah diperlukan suatu alat yang bisa merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar pada dirinya sendiri atau yang disebut dengan media pembelajaran. Penggunaan media secara kreatif akan memungkinkan siswa untuk belajar lebih baik dan dapat meningkatkan motivasi individu mereka sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

 

Salah satu media pembelajaran yang sudah pernah berhasil digunakan untuk memotivasi belajar siswa di SMP YATPI GODONG adalah media pembelajaran Quizziz. Untuk itulah Rencana Program Pengembangan Sekolah ini masih dikaitkan dengan hasil praktik baik yang sudah pernah dilaksanakan di Sekolah dengan harapan bisa memotivasi siswa dengan lebih baik lagi dan meningkatkan kempetensi guru dalam hal penggunaan IT dalam proses pembelajaran. 

 

 

 

 

C. Tujuan dan Indikator Keberhasilan

Tujuan dari adanya Rencana Program Sekolah (RPS) diharapkan dapat  digunakan sebagai acuan bagi sekolah untuk meningkatkan mutu pendidikannya, bagi guru agar bisa melakukan pembelajaran yang lebih baik, lebih inovatif, kreatif dan menarik sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Dan bagi Kepala Sekolah, program RPS ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kompetensi Kepala Sekolah

 

Ø Indikator Keberhasilan :

Indikator keberhasilan ini dibagi menjadi dua. Yaitu indicator keberhasilan dari Peserta didik dan keberhasilan dari Kepala Sekolah. Bagi peserta didik indicator keberhasilan ini bisa dilihat dari peningakatan antusiasme  dalam mengikuti pembelajaran, kemampuannya  mengikuti pembelajaran dengan penuh semangat, pembelajaran yang berjalan dengan aktif dan interaktif, kemampuannya mengerjakan  tugas dengan baik serta kemampuan peserta didik dalam bertanggungjawab dengan tugas-tugasnya

 

Bagi Kepala Sekolah (berdasarkan hasil monitoring AKPK), indicator ini terdiri dari 4 kompetensi yang harus dimiliki oleh Kepala Sekolah, diantaranya:

Ø  Kompetensi Kepribadian:

1. KS berbagi pengetahuan dan pengalaman kepada teman-teman sejawat berkaitan dengan tugasnya sehari-hari

2. KS memiliki pengalaman dalam mengarahkan dan menggerakkan rekan sejawat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah

Ø  Kompetensi Manajerial:

1. KS memahami penyusunan Rencana Kerja Jangka Menengah (RKJM) dan Rencana Kegiatan Anggaran Sekolah (RKAS)

2. KS memahami cara mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah yang terkait dengan kompetensi dan tupoksi guru

Ø  Kompetensi Supervisi:

1.      KS memahami penyusunan rencana pemanfaatan sarana prasarana sesuai standar pelayanan minimal.

2.      KS memahami perencanaan program supervisi akademik yang disesuaikan dengan kebutuhan guru yang akan disupervisi

 

 

Ø  Kompetensi Kewirausahaan:

1. KS memahami program-program inovatif yang bisa meningkatkan keefektifan sekolah dengan baik.

2. KS mampu membuat alternatif pemecahan masalah yang relevan dan tepat, sehingga menghasilkan kinerja yang efektif dan efisien

Ø  Kompetensi Sosial:

1.KS memiliki pengalaman dalam melakukan kerja sama dengan perseorangan dan institusi lain, baik institusi pemerintah atau swasta, untuk mendukung penyelenggaraan pendidikan di sekolah dimana bertugas

2. KS memahami penyusunan program kerja sama dengan pihak lain, baik perseorangan maupun institusi dengan baik, untuk mendukung pembelajaran.

 

D. Program Pengembangan Sekolah

Berdasarkan identifikasi masalah yang ada di Sekolah, ditemukan bahwa masalah utama dari proses pembelajaran di sekolah adalah kurangnya motivasi belajar Peserta Didik.

 

Untuk itulah sebagai salah satu bentuk upaya peningkatan motivasi belajar Peserta Didik, maka diadakanlah program kegiatan pelatihan media pembelajaran menggunakan Quizziz yang diikuti oleh seluruh Guru selama dua hari melalui Zoom.

Perlu diketahui bahwa seluruh kegiatan ini terpaksa dilakukan secara full daring melalui zoom meeting. Selain dikarenakan PPKM, juga karena ada beberapa guru yang terpapar COVID-19.

Meskipun banyak kendala yang dihadapi, pelaksanaan RPS ini tetap dilaksanakan dengan sebaik-baiknya sesuai kemampuan dan kondisi riil di lapangan.

 

E.  Langkah-langkah Kegiatan:

Adapun langkah-langkah kegiatan program RPS ini adalah sebagai berikut :

1)   Persiapan

Persiapan dimulai dengan pembuatan undangan yg waktunya disepakati oleh Bersama untu pelaksanaan rapat koordinasi dan sosialisasi bersama guru melalui zoom meeting. Dilanjut menyusun panitia pengembangan sekolah

dan proposal kegiatan yang dipimpin oleh ketua panitia. KS menghubungi narasumber

2) Pelaksanaan

Program pelatihan ini dilaksanakan selama 2 hari berturut-turut. Yaitu tanggal 21 dan 22 Juli 2021 melalui Zoom yg diisi oleh Bapak Arwan K, S.Kom selaku narasumber. Pelatihan ini melibatkan seluruh guru di Sekolah. Dan KS melaksanakan pendampingan pembelajaran dengan praktik langsung penggunaan  Quizziz

3) Monitoring

Monitoring yang dilaksanakan adalah (1) monitoring berkaitan dengan keterlaksanaan kegiatan Program Pengembangan Sekolah (Dari persiapan, pelaksanaan, monev, refleksi sampai tindak lanjut), (2) Monitoring Peningkatan Kompetensi Kepala Sekolah Berdasarkan Hasil AKPK, (3) Memonitoring dan mengevaluasi Hasil Kegiatan, (4) Monitoring Pencapaian Students Wellbeing (Kebahagiaan Murid).

 

Untuk instrument ada 4 yaitu untuk Instrumen pelaksanaan kegiatan RPS diisi oleh Kepala Sekolah, Instrumen penilaian berdasarkan hasil AKPK diisi oleh guru, Instrumen hasil evaluasi kegiatan RPS diisi oleh Kepala Sekolah dan Instrumen students wellbeing diisi oleh peserta didik.

 

4) Hasil Kegiatan

a) Monitoring pelaksanaan RPS

 Instrumen monitoring Pelaksanaan Kegiatan RPS diisi oleh kepala sekolah dengan hasil sbb :

No

 

Responden

Ketercapaian

Ketercapain Hasil

Kuantitatif

Kualitatif

 

1

 

Kepala Sekolah

 

91%    

 

 

A (sangat baik)

 

       91%

 

Berdasarkan hasil monitoring keterlaksanaan kegiatan RPS ditemukan bahwa pada  pelaksanaan RPS hari ke-1, karena full daring, tidak semua guru bisa mengikuti dikarenakan terkendala sinyal, selain itu masih ada beberapa guru yang belum memahami penggunaan zoom meeting sehingga pelaksanaan kegiatannya mundur sampai hampir 45menit untuk persiapan.

 

Pada pelaksanaan RPS hari kedua, guru yang mengikuti zoom sudah lebih banyak tetapi lampu sempat padam sehingga sinyal hilang. Selain itu kendala juga terjadi di hari kedua supervise pembelajaran di kelas dimana guru yang mengajar tidak bisa hadir. Sehingga digantikan oleh guru lain.

 

b.   Peningkatan Kompetensi Kepala Sekolah

No

 

Responden

Ketercapaian

Ketercapain Hasil

Kuantitatif

Kualitatif

1

Guru 1

100

 Sangat Baik

468/500 *100 =

93,5 %

2

Guru 2

97,5

Sangat Baik

3

Guru 3

85

Baik

4

Guru 4

92,5

Sangat Baik

5

Guru 5

92,5

Sangat baik

 

Berdasarkan hasil dari instrument AKPK, ditemukan bahwa KS sudah berusaha mengarahkan dan menggerakkan rekan sejawat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah. Kompetensi KS yang perlu ditingkatkan adalah kompetensi menejerial, supervise dan kewirausahaan

 

 

c.    Peningkatan Hasil Siswa

Instrumen peningkatan hasil siswa ini diisi oleh Kepala Sekolah dengan hasil sbb :

No

 

Responden

Ketercapaian

Ketercapain Hasil

Kuantitatif

Kualitatif

 

1

 

Kepala Sekolah

 

85%    

 

 

B ( baik)

 

       85 %

 

Berdasarkan pengamatan hasil analisis monitoring keterlaksanaan kegiatan RPS ditemukan bahwa indikator yang sudah tercapai adalah meningkatnya  antusiasme dan semangat siswa. Sedangkan yang kurang tercapai adalah indicator yang menunjukkan keaktifan, rasa senang serta kreatifitas siswa dalam penggunaan media quizziz

 

d.    Peningkatan Students Wellbeing

Instrumen peningkatan students wellbeing ini diisi oleh 5 peserta didik dengan hasil sebagai berikut :

 

 

No

 

Responden

Ketercapaian

Ketercapain Hasil

Kuantitatif

Kualitatif

1

Peserta didik 1

60

 Cukup

415/500 *100 =

83 %

2

Peserta Didik 2

65

Cukup

3

Peserta Didik 3

90

Sangat baik

4

Peserta didik 4

100

Sangat Baik

5

Peserta Didik 5

100

Sangat baik

 

Berdasarkan pencapaian students well being diketahui bahwa dari indicator semangat dan antusiasme mereka akan pembelajaran quizziz ini terlihat ada peningkatan,cuman sayangnya tidak semua peserta didik bisa mengikuti dengan baik dikarenakan tidak smua ortu peserta didik mampu memfasilitasi putra/inya dengan HP/kuota yang mencukupi.

 Untuk indicator yg menunjukkan keaktifan, kesenangan dan kreatifitas siswa terlihat masih kurang.

 

5. Evaluasi

a. Peserta didik antusias mengikuti pembelajaran menggunakan quizziz

Ketika melaksanakan pembelajaran menggunakan quizziz, peserta didik merasa antusias. Karena media ini sangat menarik menurut mereka. Tampilannya yang menyerupai game membuat anak-anak menjadi tidak bosan.

b. Peserta didik lebih bersemangat untuk mengikuti pembelajaran menggunakan quizziz

Semangat peserta didik dalam mengikuti pembelajaran melalui Quizziz bisa diketahu dari hasil pekerjaan yang dikirim. Dibandingkan tugas yang dilakukan melalui chat wa, mereka lebih antusias mengirim tugas yang dilaksanakan melalui media Quizziz.

c. Peserta didik Penggunaan lebih aktif dalam pembelajaran

Meski masih ada beberapa siswa yang masih malu untuk mengikuti pembelajaran melalui google meet ataupun zoom, tetapi mereka tetap aktif mengerjakan tugas melalui Quizziz.

e.         Peserta didik senang sekali mengikuti pembelajaran melalui Quizziz

Salah satu fungsi media pembelajaran yang menarik adalah untuk menimbulkan rasa senang terlebih dahulu kepada peserta didik. Sehingga dengan memiliki rasa senang tersebut akan mendorong mereka untuk menyukai mapel yang menurrut mereka membosankan. Nah, dari Quizziz inilah yang membantu peserta didik untuk menyenangi tugasnya, karena tampilan di Quizzi menyerupai game online, sehingga mereka akan mudah tertarik dan merasa senang.

f.          Peserta didik menjadi lebih kreatif ketika mengikuti pembelajaran melalui quizziz

Karena tampilan yang menyerupai game, Peserta didik menjadi kreatif untuk mencoba fitur-fitur yang ada pada Quizziz sehingga merangsang daya kreatif mereka.

 

6) Refleksi

Kepala Sekolah sudah melakukan monitoring kegiatan pelaksanaan pembelajaran melalui quizziz kepada dua orang guru. Yang hasilnya kedua guru tersebut sudah mampu melaksanakan pembelajaran melalui Quizziz.

Kendala yang ditemukan pada pelaksanaan pembelajaran melalui quizziz ini adalah di hari kedua, guru yang bersangkutan berhalangan hadir. Sehingga digantikan oleh guru lain dengan pesriapan seadanya, karena waktunya yang mendesak. Mungkin lain kali perlu menyiapkan guru cadangan agar kejadian seperti ini tidak terulang lagi.

Kendala lain yang dihadapi dalam pelaksanaan RPS ini adalah karena seluruh pembelajaran dilaksanakan secara daring, sehingga sering menyebabkan terjadinya kendala tekhnis seperti sinyal yang hilang, lampu padam, kehadiran guru atau siswa yang cuman segelintir saja. Disamping itu ada kendala yg sangat krusial yaitu berasal dari factor ekonomi keluarga. Dimana dari kalangan menengah kebawah, sehingga tidak semua siswa bisa mengikuti pembelajaran dikarenakan tidak adanya HP/fasilitas internet di rumah mereka

 

Untuk pelaksanaan pembelajarn dikelas sudah sesuai dengan materi, Cuma mungkin cara menyampaikan materi belum dilakukan secara runtut. Dari pembukaan di awal sampai akhir. Tapi bisa dimaklumi karena saat itu wifi sekolah sedang tidak bagus sehingga pelaksanaan zoom dan google meet seperti terpecah dan tidak sinkron.

 

Pada pembelajaran Quizziz di kelas terlihat bahwa antusiasme dan semangat siswa terlihat mengalami peningkatan. Ada banyak siswa yang mau mengerjakan tugas melalui quizziz. Dan Siswa juga menjadi lebih kreatif dengan mencoba fitur-fitur yang ada pada quizziz melalui HP mereka.

 

7)  Tindak Lanjut

Beberapa langkah tnidak lanjut yang mungkin bisa dilakukan setelah pelaksanaan kegiatan RPS adalah :

a. KS perlu terus memotivasi guru dan memfasilitasi guru dalam pelatihan IT lainnya, seperti penggunaan aplikasi meeting (zoom/gmeet) atau pelatihan media pembelajaran lain agar tetap bersemangat melaksanakan pembelajaran yang efektif inovatif dan menyenangkan.

b. KS  perlu melakukan pendampingan dan juga supervise guru untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas

c. Guru perlu diberikan pelatihan IT yang lebih mendalam terutama dalam penggunaan media terutama yang berkaitan dengan komputerisasi sehingga semuanya, baik guru muda maupun tua bisa menggunakannya untuk menunjang pembelajaran

d. Sekolah perlu mengadakan IHT berkenaan dengan media pembelajaran yang menarik untuk memotivasi siswa dan mengasah kompetensi pedagogic dan profesional guru

e. Motivasi berupa awards tidak hanya diperuntukkan bagi siswa, tapi juga guru sehingga bisa bersinergi dalam pembelajaran yang aktif dan menyenangkan di kelas

d.  Sekolah kedepannya bisa memfasilitasi peserta didik dalam pembelajaran Quizziz ini dengan  menggunakan Wifi dan laptop Sekolah.

8)  Sumber Daya 

a. Sumber daya Manusia

Pihak-pihak yang terlibat baik secara langsung maupun tidak secara langsung dalam pelaksanaan RPS ini adalah Kepala Sekolah, Guru, Komite Sekolah, Orang tua/Wali murid dan Siswa. Seluruh pihak-pihak inilah yang mendukung keterlaksanaan program RPS dari awal sampai akhir.

b. Sumber Daya non Manusia

Sumber daya non manusia yang digunakan untuk mendukung pelaksanaan program RPS ini tentu saja adalah HP, internet, browser, aplikasi Quizziz.

F. SIMPULAN

Dari seluruh rangkaian kegiatan program RPS ini maka hal-hal yang bisa disimpulkan adalah :

1.      Penggunaan media belajar yang menarik sangat mempengaruhi motivasi belajar siswa

2.      Salah satu media yang dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa adalah Quizziz

3.      Setiap guru perlu dibekali dengan kemampuan IT untuk menunjang kegiatan pembelajaran yang kreatif, inovatif, efektif dan menyenangkan

4.      Pelatihan-pelatihan yang dapat meningkatkan mutu pembelajaran harus terus dilakukan.

5.      Pemberian award bisa menjadi salah satu alternatif untuk menambah semangat siswa maupun guru untuk ikut berproses dalam  pembelajaran di kelas

6.      Seluruh warga sekolah dan stakehoders harus bersinergi demi terciptanya peningkatan mutu sekolah sehingga menghasilkan lulusan yang unggul sesuai harapan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G.    LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1          :Matriks Rencana Pengembangan Sekolah

Lampiran 2          : Jadwal Rencana Tindak Lanjut

Lampiran 3          : Jurnal Harian Pelaksanaan RPS

Lampiran 4          : Jurnal Kegiatan RPS

Lampiran 5          : Bukti Fisik Persiapan

a)    Undangan Pelaksanaan Kegiatan RPS

b)   Surat Permohonan menjadi Narasumber

c)    SK Kepanitiaan

d)   Proposal Kegiatan

Lampiran 6          : Bukti fisik pelaksanaan (Hasil nilai tugas peserta didik pasca pembelajaran melalui Quizziz)

Lampiran 7          : Bukti Fisik Monitoring

a)      Sample responden instrument 9a

b)      Sample responden instrument 9b

c)      Sample responden instrument 9c

d)      Sample responden instrument 9d

e)      Rekap Hasil Instrumen AKPK (via google classroom)

f)       Rekap Hasil Instrumen pencapaian Wellbeing

g)      Rekapitulasi hasil monev RPS (9a-9d/ tugas 13)

Lampiran 8          : Link video (tugas 15)

Lampiran 9          : Dokumentasi kegiatan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 1

 

Matrik Rencana Pengembangan Sekolah (RPS)

 

Masalah yang dipilih                   :    Motivasi Peserta didik dalam belajar kurang

 

Pemecahan Masalah                    : Mengadakan pelatihan media pembelajaran menggunakan quizziz

 

Judul RPS                                   : Meningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik melalui Pelatihan Media Pembelajaran menggunakan Quizziz

 

 

Tujuan

Indikator Keberhasilan

Program Kegiatan

Langkah-langkah Kegiatan

Sumber Daya

Students Wellbeing

a

b

c

d

e

f

 

1.     Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik

 

- Antusiasme  dalam mengikuti pembelajaran meningkat

 

- Mampu  mengikuti pembelajaran dengan penuh semangat

 

- Pembelajaran berjalan dengan aktif dan interaktif

 

- Mampu mengerjakan  tugas dengan baik

 

- Mampu bertanggungjawab dengan tugas-tugas yang lain

 

 

 

Pelatihan Media Pembelajaran Quizziz

 

(Hari ke-1 & 2)

 

1.     Perencanaan

a.  Kepala sekolah mengadakan koordinasi berkaitan dengan rencana pelaksanaan pelatihan

b.  Sosialisasi Rencana Pengembangan Sekolah

c.  Menyusun proposal, jadwal dan kepanitiaan

d.  Menghubungi nara sumber berkaitan dengan rencana pelaksanaan pelatihan

 

(Hari ke 3&4)

2.     Pelaksanaan:

a.    Melaksanakan program IHT selama 2 hari

b.   Pelatihan diikuti oleh seluruh guru di sekolah

c.    Melaksanakan pendampingan pembelajaran dengan praktik langsung penggunaan  quizziz

 

(Hari ke 5 dan 6)

3.    Monev

a.    Kepala sekolah mengamati proses pembelajaran di dalam kelas pelatihan

 

b.    Kepala Sekolah mencatat kelebihan dan kelemahan dalam pembelajaran menggunakan media quizziz

    

c.    Kepala Sekolah membagikan instrument monev untuk guru dan siswa

 

 

d.    Guru dan Siswa mengisi instrument monev

 

(Hari ke-7)

Monev

a.   Kepala Sekolah menganalisis hasil monev

 

4.  Refleksi

b.   Kepala Sekolah mengevaluasi pelaksanaan pelatihan

 

c.    Kepala sekolah merefleksi pelaksanaan pembelajaran melalui quizziz dengan cara berdiskusi dengan guru yang bersangkutan mengenai kemudahan ataupun kesulitan yang ditemukan serta menanyakan perasaan atau pengalaman baru apakah yang diperoleh saat pelaksaaan pembelajaran menggunakan media quizziiz

 

5.  Tindak Lanjut

 

d.    Kepala Sekolah memberikan apresiasi kepada guru yang sudah berhasil mengaplikasikan quizziz dalam pembelajaran mereka dengan memotivasi untuk terus mengembangkan penggunaan quizziz dalam pembelajaran

 

e.    Kepala sekolah melakukan pendampingan lebih lanjut kepada guru yang belum berhasil menggunakan quizziz

 

Guru, murid, orang tua.

 

Foto, video, hasil report quizziz, absensi siswa

 

Antusias, Aktif,

Semangat,Gembira, lebih kreatif

2.     Meningkatkan kompetensi Kepala Sekolah

Kompetensi Kepribadian:

1. KS berbagi pengetahuan dan pengalaman kepada teman-teman sejawat berkaitan dengan tugasnya sehari-hari

2. KS memiliki pengalaman dalam mengarahkan dan menggerakkan rekan sejawat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah

 

 

Kompetensi Sosial:

1.                  Saya memiliki pengalaman dalam melakukan kerja sama dengan perseorangan dan institusi lain, baik institusi pemerintah atau swasta, untuk mendukung penyelenggaraan pendidikan di sekolah dimana saya bertugas

 

2. Saya memahami penyusunan program kerja sama dengan pihak lain, baik perseorangan maupun institusi dengan baik, untuk mendukung p

 

Kompetensi Manajerial:

1. Saya memahami penyusunan Rencana Kerja Jangka Menengah (RKJM) dan Rencana Kegiatan Anggaran Sekolah (RKAS)

2. KS memahami cara mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah yang terkait dengan kompetensi dan tupoksi guru

 

Kompetensi Supervisi:

1. Saya memahami penyusunan rencana pemanfaatan sarana prasarana sesuai standar pelayanan minimal.

 

 

2. Saya memahami perencanaan program supervisi akademik yang disesuaikan dengan kebutuhan guru yang akan disupervisi

 

Kompetensi Kewirausahaan:

1. Saya memahami program-program inovatif yang bisa meningkatkan keefektifan sekolah dengan baik.

 

2. Saya mampu membuat alternatif pemecahan masalah yang relevan dan tepat, sehingga menghasilkan kinerja yang efektif dan efisien

 

 

 

 

Lampiran 2.

Jadwal Rencana Tindak Lanjut (RTL)

 

No

Kegiatan

Hari ke-..

Keterangan

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

1

Sosialisasi  dan koordinasi dengan warga sekolah (secara virtual/langsung)

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Persiapan kegiatan (terdokumentasi video)

-  Membentuk panitia

-  Menyusun panduan

-  Koordinasi dengan narasumber/pakar (jika diperlukan)

-  Menelaah instrumen monev

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

a.    Pelaksanaan kegiatan pengembangan sekolah

b.    Pengambilan data monev kegiatan pengembangan sekolah

 

(terdokumentasi video)

 

 

X

x

 

 

 

 

x

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

4

Pengolahan data hasil monev kegiatan pengembangan sekolah

 

(terdokumentasi video)

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

5

Penyusunan draf laporan pengembangan sekolah

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

6

Pengumpulan data hasil dokumentasi video

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

7

Edit video

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

8

Penyusunan draf laporan pengembangan sekolah

 

 

 

 

 

 

 

x

x

 

 

 

9

Desiminasi video kepada pengajar diklat dalam forum virtual

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

10

Finalisasi laporan dan video

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

11

Mengunggah video ke laman youtube channel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 3

Jurnal Kegiatan Pelaksanaan RPS

No

Hari/

Kegiatan

Tanggal

1

Sabtu,

17 Juli 2021

Sosialisasi  dan koordinasi dengan warga sekolah (secara virtual/langsung)

 

2

Senin, 19 Juli 2021

Persiapan kegiatan (terdokumentasi video)

-  Membentuk panitia

-  Menyusun panduan

-  Koordinasi dengan narasumber/pakar (jika diperlukan)

-  Menelaah instrumen monev

3

Rabu, 21 Juli 2021

Kamis, 22 Juli2021

 

 

 

Jumat, 23 Juli 2021

 

Sabtu, 24 Juli 2021)

  1. Pelaksanaan kegiatan pengembangan sekolah (IHT QUIZZIZ) hari ke1

b.    Pelaksanaan kegiatan pengembangan sekolah hari ke-2

 

c.    Pengambilan data monev kegiatan pengembangan sekolah

 

(terdokumentasi video)

4

Sabtu, 24 Juli 2021

 

Pengolahan data hasil monev kegiatan pengembangan sekolah

 

(terdokumentasi video)

5

Sabtu, 24 Juli 2021

Penyusunan draf laporan pengembangan sekolah

6

Sabtu, 24 Juli 2021

Pengumpulan data hasil dokumentasi video

 

7

Senin, 26 Juli 2021

Edit video

8

Selasa, 27 Juli s/d

Rabu,

24 Juli 2021

Penyusunan draf laporan pengembangan sekolah

9

Kamis, 25 Juli 2021

Diseminasi video kepada pengajar diklat dalam forum virtual

10

Kamis, 25 Juli 2021

Finalisasi laporan dan video

11

Kamis, 25 Juli 2021

Mengunggah video ke laman youtube channel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 4

Jurnal Harian Pelaksanaan RPS

 

No.

 

Hari/Tanggal

 

Kegiatan

 

Keterangan

a

b

c

d

 

1.

 

Sabtu, 17 Juli 2021

 

 

 

 

 

 

Rapat sosialisasi berkaitan dengan Rencana Pengembangan Sekolah via zoom

 

 

Undangan, foto, video, screenshot daftar hadir peserta

2

Senin, 19 Juli 2021

 

 

 

 

 

Koordinasi (secara virtual)

 - Pembentukan panitia

-  Menyusun panduan (proposal kegiatan)

-  Koordinasi dengan narasumber

 

 

SK panitia, Undangan nara  sumber, proposal kegiatan, screenshot daftar hadir peserta

3

Rabu, 21 Juli 2021

ü Pelaksanaan kegiatan Rencana Pengembangan Sekolah (Hari ke-1)

 

ü Melaksanakan pendampingan kegiatan dalam pelatihan kegiatan via zoom

 

Foto, Video, screenshot daftar hadir peserta zoom

4

Kamis, 22 Juli 2021

ü Pelaksanaan kegiatan Rencana Pengembangan Sekolah (Hari ke-2)

 

ü Melakukan pengamatan kegiatan dalam pelatihan kegiatan via zoom

Foto, Video, screenshot daftar hadir peserta zoom

5

Jumat, 23 Juli 2021

ü Pendampingan pembelajaran secara langsung di kelas zoom guru

ü Pengamatan proses pembelajaran di kelas via zoom

Foto, Video, Screenshot daftar hadir peserta zoom

6

Sabtu, 24 Juli 2021

ü Pendampingan pembelajaran secara langsung di kelas zoom guru

ü Melakukan refleksi pembelajaran di kelas via chat wa

ü Membagikan instrument monev kepada guru dan siswa

Foto, Video, screenshot daftar hadir peserta zoom,  instrument monev AKPK untuk guru, dan instrument well being untuk murid dalam google form

 

 

 

7

Senin, 25 Juli 2021

ü Menganalisis hasil monev

ü Edit video

Hasil instrument monev menggunakan google form (berupa excel)

8

Selasa, 26 Juli 2021

ü Membuat laporan RPS

ü Melanjutkan pengeditan video

Laporan RPS

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 5 : Bukti fisik Persiapan

a. Undangan pelaksanaan RPS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c.       Surat permohonan menjadi Narasumber

 

 

 

 

 

 

d.      SK kepanitiaan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

e.       Proposal Kegiatan

 

 

           

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 6

Hasil Pembelajaran menggunakan Quizziz di kelas (via Google Meet)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 7

Bukti fisik Monitoring

 

 

a. Instrumen Monitoring Pelaksanaan Kegiatan RPS

 

No

Kegiatan

Uraian

Keterlaksanaan

Keterangan

Ya

Tidak

a

B

C

d

e

f

1

Persiapan

1.  Melakukan koordinasi kegiatan RPS

V

 

Undangan, foto, video

2.  Melakukan sosialisasi

V

 

Undangan, foto, video

3. Menyusun proposal

V

 

Proposal

4.     Menyusun Jadwal

V

 

Jadwal kegiatan,

5.     Menyusun kepanitiaan

V

 

Susunan kepanitiaan,

6.    Menghubungi nara sumber

 

V

 

Surat Undangan nara sumber

2

Pelaksanaan

1.     Melaksanakan program IHT selama 2 hari

   V

 

Video zoom, foto kegiatan

2.    Melakukan pendampingan pembelajaran dengan praktik langsung penggunaan  quizziz

 

V

 

Video zoom, foto kegiatan

 

3.    Melaksanakan Monev

V

 

Instrumen monev

 

4.    Melaksanakan Refleksi

V

 

Video, foto chat wa

 

5.    Melaksanakan Tindak lanjut

 

V

-

 

 

Jumlah

10

 

 

 

 

Skor Perolehan “Ya”

11

 

 

 

Total Perolehan (skor perolehan “Ya” : skor maksimal (sejumlah item uraian) x 100)

10/11 x 100

=

91

A  (SANGAT BAIK)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b. Instrumen Peningkatan Kompetensi Kepala Sekolah Berdasarkan Hasil AKPK (via Googleform)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c. Instrumen Evaluasi Hasil Kegiatan

 

No

Indikator Keberhasilan

Ketercapaian

Keterangan

4

3

2

1

a

b

c

d

1.

Antusiasme  dalam mengikuti pembelajaran meningkat

 

V

 

 

 

Penggunaan Quizziz bisa mulai diaplikasikan untuk seluruh mapel

2.

Peserta didik mampu  mengikuti pembelajaran dengan penuh semangat

 

 

V

 

 

 

Quizziz bisa diterapkan dalam pembelajaran selanjutnya

3.

Pembelajaran berjalan dengan aktif dan interaktif

 

 

V

 

 

Masih banyak anak yang malu dan tidak PD jadi harus sering-sering dimotivasi

4

Peserta didik merasa senang sehingga mampu memahami   pelajaran dengan baik

 

 

V

 

 

Bis jadi acuan guru untuk menggunakan Quizziz dalam pembelajarannya

5

Mampu menumbuhkan kreatifitas  peserta didik dalam pembelajaran

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jumlah Skor

17

 

 

 

 

 

Total Skor Diperoleh

17/20*100

 

 

Hasil (Skor diperoleh : Skor maksimal) x100)

85

B (Baik)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d.      Instrumen Pencapaian Students Wellbeing (Kebahagiaan Murid)

via google form

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

e.       Rekapitulasi Hasil instrument AKPK (via google form)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f.        Rekapitulasi Hasil Instrumen Students Wellbeing (Via google form)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g.      Hasil Analisis Monitoring dan Evaluasi RPS

 

No

Jenis Monev

Deskripsi Hasil Keterlaksanaan

Ketercapaian

Rekomendasi/ Tindak Lanjut

Kuantitatif (Angka)

Kualitatif

(Huruf)

A

b

c

d

e

f

1

Monitoring Keterlaksanaan Kegiatan RPS

Ø Berdasarkan hasil monitoring keterlaksanaan kegiatan RPS ditemukan bahwa pada  pelaksanaan RPS hari ke-1, karena full daring, tidak semua guru bisa mengikuti dikarenakan terkendala sinyal, selain itu masih ada beberapa guru yang belum memahami penggunaan zoom meeting sehingga pelaksanaan kegiatannya mundur sampai hampir 45menit untuk persiapan.

 

Ø Pada pelaksanaan RPS hari kedua, guru yang mengikuti zoom sudah lebih banyak tetapi lampu sempat padam sehingga sinyal hilang.

 

91%

 

A (sangat baik)

 

Sebagai tindak lanjut mungkin KS perlu terus memotivasi guru dan memfasilitasi guru dalam pelatihan IT lainnya, seperti penggunaan aplikasi meeting (zoom/gmeet) atau pelatihan media pembelajaran lainnya agar tetap bersemangat melaksanakan pembelajaran yang efektif inovatif dan menyenangkan.

2

Evaluasi peningkatan kompetensi KS berdasarkan hasil AKPK

Berdasarkan hasil dari instrument AKPK, ditemukan bahwa KS sudah berusaha mengarahkan dan menggerakkan rekan sejawat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.

Kompetensi KS yang perlu ditingkatkan adalah kompetensi menejerial, supervise dan kewirausahaan.

 

93,5%

  A (sangat baik)

 

KS  perlu melakukan pendampingan dan juga supervise guru untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.

3

Evaluasi hasil kegiatan RPS

Berdasarkan pengamatan hasil analisis monitoring keterlaksanaan kegiatan RPS ditemukan bahwa indicator yang sudah tercapai adalah meningkatnya  antusiasme dan semangat siswa. Sedangkan yang kurang tercapai adalah indicator yang menunjukkan kekatifan, rasa senang serta kreatifitas siswa dalam penggunaan media quizziz

85%

 

 

 

B (Baik)

Masih diperlukan motivasi yang bisa membangkitkan semangat belajar siswa. Mungkin melalui pujian, rewards ataupun hal-hal yang sekiranya bisa lebih menarik minat dan rasa senang siswa

4

Pencapaian Students Wellbeing

Ø Berdasarkan pencapaian students well being diketahui bahwa dari indicator semangat dan antusiasme mereka akan pembelajaran quizziz ini terlihat ada peningkatan,cuman sayangnya tidak semua peserta didik bisa mengikuti dengan baik dikarenakan tidak smua ortu peserta didik mampu memfasilitasi putra/inya dengan HP/kuota yang mencukupi.

 

Ø Untuk indicator yg menunjukkan keaktifan, kesenangan dan kreatifitas siswa terlihat masih kurang.

83%

B (Baik)

Ø Sekolah kedepannya bisa memfasilitasi peserta didik dalam pembelajaran Quizziz ini dengan  menggunakan Wifi dan laptop Sekolah.

Ø Motivasi seperti pemberian awards bagi siswa yg aktif, antusias dan kreatif perlu ditingkatkan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 8 :

    Link video Youtube :

Meningkatkan motivasi belajar peserta didik melalui pelatihan media pembelajaran menggunakan Quizziz - YouTube

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lampiran 9

DOKUMENTASI PELAKSANAAN KEGIATAN RPS

 

1.      Kegiatan Koordinasi dan sosialisasi tanggal 17 Juli 2021

 (via zoom meeting):

 

 

 

 

 

 

 

2.      Rapat penyusunan kepanitiaan dan proposal kegiatan

(Tanggal 19 Juli 2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.      Pelaksanaan Program RPS Hari ke-1 (21 Juli 2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.      Program RPS hari kedua (Tanggal 22 Juli 2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.      Kegiatan pengamatan quizziz di kelas (tanggal 23 Juli 2021)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.      Kegiatan refleksi pemebelajaran quizziz di kelas (tanggal 24 Juli 2021)

CONTOH BEST PRACTICE RPS DIKLAT PENGUATAN KS

07:57 0 Comments


 

RPS (Rencana Pengembangan Sekolah) merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan mutu pembelajaran di Sekolah. Hal ini dilakukan setelah mengidentifikasi masalah pembelajaran yang ada dan terjadi secara nyata di masing-masing sekolah. Dari identifikasi masalah tersebut dicarikan solusi terbaik yang sekiranya bisa mengatasi masalah pembelajaran yang terkait. Apabila solusi tersebut berhasil, maka bisa dijadikan salah 1 praktik baik (best practice ) dalam pelaksanaan RPS itu sendiri.

Berikut adalah salah satu contoh praktik baik yang dilaksanakan sebagai laporan pada pelaksanaan diklat Penguatan Kepala Sekolah periode 1-30 Juli 2021 kemarin.

MENINGKATKAN MOTIVASI PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MEDIA QUIZZIZ

 

A.    MASALAH

Memotivasi belajar peserta didik acapkali menjadi  masalah yang pelik dan tak mudah bagi para pendidik. Ada banyak hal yang mempengaruhi motivasi seorang peserta didik apalagi dalam hal belajar dan ikut berproses dalam hal pembelajaran. Monurut Dimyati dan Mudjiono (2002:26) menyatakan bahwa motivasi merupakan kekuatan mental yang  mendorong terjadinya proses belajar. Motivasi belajar ini  memiliki peranan yang sangat penting untuk memberikan gairah atau semangat dalam belajar, sehingga siswa yang memiliki motivasi kuat punya energi yang banyak untuk ikut terlibat dalam kegiatan belajar.

Motivasi ini sendiri terdiri dari dua macam. Yaitu motivasi intrinsic dan ekstrinsik. Seperti yang dikutip dari Santorck (2004, p.418) menyatakan bahwa motivasi intrinsic dipengaruhi oleh motivasi internal untuk melakukan sesuatu karena dorongan dari gairah atau perasaan yang muncul dari dalam.  Contoh, seseorang belajar Bahasa Inggris karena dia menyukai pelajaran tersebut. Ini berarti bahwa motivasi intrinsic ini datang dari dalam diri seseorang sehingga membuatnya berusaha keras untuk mencapai tujuan.

Kebalikan dengan intrinsic, motivasi ekstrinsik ini dipandang sebagai hasil dari berbagai factor dari luar, seperti keinginan untuk lulus ujian, harapan untuk mendapatkan hadiah berupa uang atau kemungkinan mendapatkan pengalaman di masa depan (Harmer, 2007:98). Bentuk motivasi ini biasanya dating dari luar dan memberikan pengaruh pada diri seseorang.

Disinilah masalah muncul pada murid di SMP Yatpi Godong yang kebetulan memiliki latar belakang ekonomi menengah kebawah. Motivasi untuk sekolah, apalagi untuk belajar yang dimiliki peserta didik sangat rendah sekali. Hampir 60% dari peserta didik memliki riwayat tidak tinggal dengan orang tuanya. Selain akibat perceraian, Sebagian dari mereka ditinggal karena salah satu atau bahkan kedua orang tua  mereka bekerja jauh dari rumah. Tak sedikit bahkan yang mengabadikan diri mereka di negara yang berbeda. Sehingga kebanyakan dari peserta didik tersebut, tinggal Bersama nenek/kakeknya yang sudah renta, sehingga menyebabkan kurangnya perhatian yang berimbas pada motivasi belajar mereka sangat rendah.

Untuk memotivasi peserta didik dalam pembelajaran, salah satu yang dilakukan sekolah adalah pendampingan. Dan demi mengobarkan semangat anak didik untuk tetap semangat belajar dan mau melanjutkan sekolah ke jenjang berikutnya, otomatis diperlukan satu metode atau media yang membuat peserta didik tertarik untuk belajar. Terutama dalam mapel Bahasa Inggris.

Disinilah penulis mencoba menceritakan bagaimana media pembelajaran quizziz menjadi metode yang memberikan pengalaman baik dalam hal pengajaran Bahasa Inggris pada anak kelas 9 SMP YATPI Godong yang saat itu kurang memiliki motivasi belajar untuk menghadapi Ujian Sekolah yang sudah di depan mata.

 

 

B.     STRATEGI DAN LANGKAH MENGATASI MASALAH

Sudah banyak hal yang dilakukan oleh penulis untuk memotivasi peserta didik untuk belajar Bahasa Inggris sebenarnya. Seperti pemberian rewards, pemutaran music berbahasa inggris di dalam kelas selama pembelajaran (sesuai hasil permintaan PD), hingga pembelajaran diluar kelas. Cara tersebut memang memancing motivasi siswa, tapi belum menunjukkan hasil belajar yang diharapkan.

Akhirnya berbekal ilmu sedikit yang diterapkan dari hasil MGMP, penulis mencoba menggunakan media berbasis IT, yaitu quizziz.

Quizziz ini merupakan media yang digunakan dalam penilaian. Quiziz ini berbeda karena bentuknya menyerupai game dari segi fitur tampilan di layar HP sampai pada music dan reward yang bisa didapat. Jadi untuk anak gamers atau yang menyukai game, senang sekali dan merasa tertarik Ketika awal diberitahukan akan penggunaan media ini.

Cara mengoperasikannyapun tergolong mudah. Bagi pendidik yang ingin membuat soal melalui quizzis, maka harus memiliki akun terlebih dahulu.

Akun ini bisa menggunakan email yang dipoperasikan secara aktif. Selain email, bisa juga menggunakan akun medsos, seperti facebook.

Penggunaanya pun mudah bahkan untuk pemula yang belum pernah menggunakannya. Dalam pembuatan soal, pengguna bisa melampirkan foto hasil koleksi pribadi ataupun hasil googling dan lanjut membuat soal berdasarkan materi yang sudah pernah diberikan ke siswa. SEbagai referensi soal, ada banyak soal dari pengguna lain yang bisa kita unduh sebagai tambahan.

 

C.    HASIL

Dari penggunaan media quizziz ini, alhamdulillah peserta didik jadi termotivasi untuk belajar, sebagai bekal Ujian Sekolah mereka, khususnya dalam mata pelajaran Bahasa Inggris atau materi yang diajarkan oleh penulis.

Quizziz ini bisa disetting untuk beberapa kalikah penggunaannya. Sebagai ajang Latihan ujian, quizziz ini cocok sekali digunakan. Karena hasilnya bisa diulang sampai peserta didik mencapai batas nilai yang mereka inginkan sebelum benar-benar mengerjakan quizziz lain yang disetting hanya untuk sekali pengerjaan. Ini bagus sekali untuk melatih rasa percaya diri peserta didik dalam hal mengerjakan soal. Ibarat kata pepatah “Ala bisa karena biasa”. Quizziz ini sanagt membantu peserta didik untuk membiasakan mengerjakan soal dan hasilnya peserta didik bisa mencapai nilai lebih tinggi dari sebelumnya.

 

D.    FAKTOR PENDUKUNG

Faktor pendukung dari penggunaan media quizziz ini, selain kemudahan penggunaannya, juga dari segi tampilan yg eye catching alias menarik. SElain itu karena ini bukan sebuah aplikasi, jadi peserta didik tidak harus mendownload di HP mereka. Jadi tidak memenuhi memori card, yang bisa menjadi alasan bagi mereka enggan menggunakan media quizziz ini.

 

E.     FAKTOR PENGHAMBAT

Selain factor pendukung, tentu saja program ini tidak serta merta berhasil sepenuhnya. Ada beberapa factor penghambat pelaksanaan pembelajaran menggunakan quizziz ini. Diantaranya dihadapi oleh peserta didik yang tidak memiliki Hp atau kuota.

Alhamdulillah, hal tersebut bisa diatasi dengan menggunakan HP milik dewan guru.

Hambatan kedua yaitu berkaitan dengan kendala tekhnis. Yaitu masalah listri yang tiba-tiba padam, sehingga jaringan internet juga lenyap.

Selain itu ada juga beberapa peserta didik yang tidak memiliki Hp sehingga pada akhirnya menggunakan beberapa HP milik dewan guru. Alhamdulillah berkat kekompakan rekan semua, segala masalah dan hambatan tersebut bisa diatasi.

 

F.     KESIMPULAN

Dari penjelasan penggunaan media quizziz diatas, kesimpulan yang bisa diambil diantaranya adalah , bahwa : 1) Motivasi itu perlu dimiliki oleh peserta didik untuk mencapai tujuan belajarnya, 2) Ada dua factor yang mendorong motivasi belajar peserta didik, 3) Dibutuhkan media yang tepat yang bisa mendorong peserta didik untuk belajar, 4) Salah satu media yang tepat dan bisa digunakan untuk memotivasi belajar adalah quizziz, 5) Keunggulan media quizziz adalah kemudahan dalam pengunaannya, tidak perlu didonlot, tampilannya yang menyerupai game, memudahkan pengguna dalam pembuatan soal, dan mebantu siswa lebih percaya diri dalam mengerjakan soal.

Dan diakhir pembelajaran bisa diketahui bahwa jumlah peserta pelaksanaan pembelajaran meningkat. Hasil yang dicapai mulai menunjukkan peningkatan yang juga signifikan. Sehingga bisa disimpulkan bahwa pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan metode quizziz ini dinyatakan berhasil.

Tuesday, 18 May 2021

Sekolah lagi? Buat apa?

10:35 0 Comments

 Halooooo... assalamualaikum wr.wb


Rasanya sudah berabad2 ga pernah buka blog lagi. Aaahkkk, jadi kangen kan ya🤭


Insyallah, pengen rutin ngeblog lagi. Mohon doanya yaa. Semoga ga cuman niat dimulut saja. Tetapi juga direalisasikan secara nyata. Aamiin allahumma aamiin🤲🤲


Ehmm, jd bingung mau mulai dari mana nih. Kesibukan aku kali ya. Alhamdulillaah, satu dari impianku terkabul nih. Yaitu, sekolah lagi. Uda kepikiran sejak tahun 2017 pulang dari jogja itu. Tapi baru kesampaian. Ya alhamdulillah sih. Jd bisa wujudin nadzar karna uda inpassing. 

Btw, sekolah lagi gini ternyata banyak tantangannya. Faktor internal dan eksternal ada smua.

Kalau faktor internal lebih ke motivasi kali ya. Kdg demotivasi banget. Apalagi kalau tugas di sekolah sedang numpuk. Ketambahan tugas kuliah. Belum lgi kondisi rumah yg lagi semrawut. Hhhh, jd menambah daftar panjang kemalasan pokoknya.


Faktor eksternalnya? Lebih dari pertanyaan rangorang sih seperti :

"Kuliah lagi? Kayak kurang kerjaan aja?"

"Kuliah lagi? Masih kuat mikirnya?"

"Kuliah lagi? Buat apa?"

Sampai ada yg bilang : "Kuliah lagi? Gak sayang uangnya???", 

(Kok ikut mikir uang sik, situ mau bayarin apa?? Wkwkwkwk)

Kezel kadang, tapi ya sudahlah seninya hidup bersama pikiran banyak orang, yekan?

Nah, biar ga lupa tujuan awal. Maka aku pengen tulis disini aja. Biar kapan2 kalau melenceng bisa buka tulisan ini dan kembali ke tujuan awal.

Kuliah buat apa?

Niat awal : Biar bisa sekolah di kota yg sama dengan misuaku berada. Jadi aku lebih punya quality time berdua. Punya waktu jumat dan sabtu buat berduaan saja. Bayangin pulang pergi kuliah dianterin. Hahaha. Absurd banget aku ya😂😄. Dan realitanya? Kuliah daring dari rumah,donk😭🤣🤣 alam semesta sdg tidak mendukungku seoertinya5_


1. Menuhin nadzar.

2. Upaya memantaskan diri.

Kok? Hahhaa. Judulnya aneh ya. Wait, jangan ketawa dulu. Jadi ceritanya itu akukan S1 nya sastra. Qodarullah nasib mengantarkanku jadi guru. Belasan tahun itu aku ngerasa belum dpt bekal yg cukup untuk mengajar. Iya sih bener, kita mungkin lbh bisa kalau masalah vocab atau pronounce atau mungkin speakingnya. Atau materinya. Bisalah ya dipelajari. Tapi untuk administrasi trus penguasaan kelas, aaahhh rasanya big zero akutu. 

Pengen banget tau psikolog<ìi anak, cara ngajar yg baik seperti apa, memahami cara belajar anak itu bagaimana, cara pendekatan ke anak itu yg baik melalui apa. Aaahh, rasanya belum khatakm2 jua.


3.Persiapan dihari tua, entah kenapa

rahmamocca. Powered by Blogger.

Followers

Search This Blog